Super Mario Kart và những tựa game được đưa vào World Video Game Hall of Fame 2019
Tiếp theo danh sách vinh danh những video game hay nhất mọi thời đại kỳ trước, với Final Fantasy VII, John Madden Footbal, Spacewar! và Tomb Raider
Shigeru Miyamoto không có dự định đưa Mario của ông lên thể loại đua xe, nhưng đã đổi ý sau khi trông thấy một bản phác thảo hình ảnh anh thợ sửa ống nước nổi tiếng ngồi phía sau vô lăng và Super Mario Kart được duyệt ngay lập tức. Mortal Kombat ban đầu được dự định là kể về con đường dẫn đến ngôi vô địch của nam diễn viên võ thuật người Bỉ Jean-Claude Van Damme, nhưng ông đã lỡ ký hợp đồng đóng vai chính trong một video game khác dẫn đến thay đổi hoàn toàn chủ ý của game. Một anh chàng thực tập sinh chán nản với công việc được giao là làm ra cái gì đó để giúp người dùng mới tập làm quen với cái gọi là máy vi tính và sau đó tạo ra hẳn Microsoft Solitaire rồi trở thành game được chơi nhiều nhất thế giới. Và Colossal Cave Adventure là game tìm đường giải đố đầu tiên đặt nền móng cho dòng game nổi tiếng sau này.
Những game sau đây đã được vinh danh vào năm 2019:
1. SUPER MARIO KART (1992)
Khi Nintendo phát hành Super Mario Kart vào năm 1992 cho Super Nintendo Entertainment System, họ đã kết hợp sự hồi hộp của game đua xe với các nhân vật từ thương hiệu Mario yêu thích để tạo ra một loạt game mới gây nghiện ngay lập tức và thu hút đông đảo các game thủ mới.
Ban đầu nhà sản xuất Shigeru Miyamoto không có dự định đưa Mario vào một game đua xe, ông giao nhiệm vụ cho các nhà phát triển game là Tadashi Sugiyama và Hideki Konno tạo ra một phiên bản hai người chơi của game đua xe nổi tiếng bấy giờ là F-Zero. Nhưng những hạn chế về phần cứng đã buộc nhóm phải tạo ra một game đua xe kart mà sau này trở thành Super Mario Kart. Shigeru Miyamoto đã đổi ý sau khi trông thấy một bản phác thảo hình ảnh anh thợ sửa ống nước nổi tiếng ngồi phía sau vô lăng, thu hút sự chú ý của mọi người. Ngoài Mario, người chơi còn chọn giữa tám nhân vật quen thuộc, bao gồm Luigi, Princess Peach và Bowser.
Super Mario Kart thực sự xuất sắc trong vai trò thu hút mọi lứa tuổi và mọi trình độ kỹ năng với cài đặt nhiều người chơi hấp dẫn. Battle Mode của game không liên quan đến việc giành chiến thắng một cuộc đua, nhưng thay vào đó là tung ra ba quả bóng bay, với mục tiêu là đánh bật bóng bay của người khác bằng cách sử dụng các vật phẩm đặc biệt.
Super Mario Kart bán được hơn 8,7 triệu bản trên toàn thế giới, trở thành trò chơi Super Nintendo bán chạy thứ tư mọi thời đại. Tính xã hội, thân thiện với gia đình của game đã truyền cảm hứng cho các công ty khác theo sát như Sega’s Sonic Drift (1994) và Sony Racing Crash Team Racing (1999).
Bản thân nhượng quyền Super Mario Kart đã bán được hơn 100.000.000 bản và mở đường cho các bản spin-off nổi tiếng khác như Super Smash Bros. và Mario Party.
Super Mario Kart là sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật quen thuộc và lối chơi thú vị đã tạo ra một thương hiệu mạnh mẽ, người chơi có thể mời bạn bè, gia đình và người hâm mộ chơi game ở mọi lứa tuổi đến với Mushroom Kingdom trên một chuyến đi khó quên.
Mario Kart 8 Delux đang được bán tại Nshop
2. MORTAL KOMBAT (1992)
Khi nhà sản xuất video game Midway Games yêu cầu lập trình viên Ed Boon và họa sỹ John Tobias tạo ra một video game nhằm cạnh tranh với Street Fighter II của Capcom, lúc này đã cực kỳ nổi tiếng, các nhà thiết kế và nhóm bốn người còn lại đã làm việc cật lực suốt 8 tháng liền để đưa ra cú phản đòn trí mạng của họ, Mortal Kombat.
Được phát hành vào năm 1992, game chiến đấu võ thuật một chọi một này không chỉ ra mắt một trong những thương hiệu game chiến đấu nổi tiếng nhất từ trước đến nay, mà còn còn thúc đẩy cuộc tranh luận về những gì video game được mô tả trên màn hình.
Lấy cảm hứng từ môn võ tinh hoa của Trung Quốc, Kung Fu và các bộ phim hành động như Big Trouble in Little China, Boon và Tobias đặt trọng tâm của Mortal Kombat xung quanh một giải đấu võ thuật trên một hòn đảo hư cấu trong Earthrealm, người chơi được chọn từ một nhóm bảy nhân vật, sử dụng hình ảnh số hóa của các diễn viên ngoài đời thực thay vì đồ họa hoạt hình truyền thống của hầu hết các game chiến đấu khác.
Mỗi nhân vật đều có những chiêu thức chiến đấu đặc biệt của riêng mình, cốt truyện và cả lý do riêng khi tham gia giải đấu Mortal Kombat. Người chơi có thể đấu tay đôi với nhau, hoặc đấu với các đối thủ máy tính để giành chiến thắng trong giải đấu, cuối cùng là đánh bại trùm cuối Shang Tsung.
Mortal Kombat trở thành một hit lớn đối với arcade, nhưng khi nó bước chân lên hệ console, đồ họa của game được hoàn thiện để trở nên chân thực hơn và tăng mức độ bạo lực với các chiêu thức hoàn thiện gọi là Fatalality.
Mặc dù hầu hết người chơi không để ý mức độ bạo lực và các nghiên cứu cũng chưa chỉ ra được có thật video game dẫn đến xu hướng bạo lực ngoài đời thực hay không, Quốc hội Mỹ đã phải tổ chức các phiên điều trần về bạo lực trong video game, trong đó các chính trị gia và các nhà phê bình truyền thông buộc tội Mortal Kombat và các game bạo lực khác làm hư hỏng thanh thiếu niên.
Các phiên điều trần, sự giám sát của chính phủ và truyền thông ngày càng tăng đã khiến ngành công nghiệp video game thành lập Entertainment Software Rating Board (ESRB - Hội đồng xếp hạng phần mềm giải trí) vào năm 1994, báo hiệu rằng giống như phim hay văn học, video game không còn chỉ là dành cho trẻ em nữa.
Chưa hết, ngoài nội dung và vai trò gây tranh cãi của nó trong việc nhấn mạnh bạo lực trong xã hội, độ hấp dẫn, các nhân vật mang tính biểu tượng, và nhiều phần tiếp theo đã khiến người chơi luôn khao khát được đứng trên sàn đấu và kết liễu đối thủ bằng các tuyệt chiêu sát thương cao.
Mortal Kombat 11 đang được bán tại Nshop
3. MICROSOFT SOLITAIRE (1990)
Microsoft Solitaire đáp ứng tất cả các tiêu chí cho một game hay nhất mọi thời đại: mức độ ảnh hưởng, độ lâu dài, phạm vi địa lý và dĩ nhiên, tính biểu tượng.
Khi Microsoft bắt đầu nghiên cứu về một game nhỏ để phát hành song song với hệ điều hành Windows 3.0, họ đã chọn một phiên bản biến thể Klondike của Solitaire, được lập trình ban đầu bởi thực tập sinh Wes Cherry với thiết kế bộ bài của Susan Kare. Nó không chỉ cung cấp cho người dùng một chương trình mà họ hiểu ngay lập tức, mà còn dạy họ cách sử dụng một thiết bị mới-máy vi tính. Chơi là cách học yêu thích của bộ não, và còn cách nào tốt hơn để học cách sử dụng chuột hơn là nhấp vào lá bài.
Microsoft đã phân phối game trên mọi phiên bản hệ điều hành của họ từ năm 1990 đến Windows 8.1 năm 2013 và từ đó đã biến nó thành một tựa game có thể tải xuống, nên có thể game đã được cài đặt trên hơn một tỷ máy tính.
Microsoft Solitaire đã chứng minh rằng có hẳn một thị trường rộng lớn cho các game thu hút mọi người thuộc mọi thể loại, mở đường cho sự phát triển của thị trường game thông thường. Mặc dù nó không phải là một trò chơi mới, Microsoft Solitaire có ảnh hưởng rất lớn và có lẽ, là một trong những game được chơi rộng rãi nhất mọi thời đại.
4. COLOSSAL CAVE ADVENTURE (1976)
Những game hay thường khơi dậy trí tưởng tượng, và bất cứ ai lần đầu tiên gõ lệnh “get lamp” vào Colossal Cave Adventure đều trải qua cảm giác: làm thế nào một trò chơi đơn giản có thể gợi lên một thế giới rộng lớn, những câu đố và thu thập kho báu, chỉ bằng chữ và chữ.
Will Crowther đã tạo ra trò chơi khi còn là lập trình viên tại Bolt, Beranek và Newman (BBN), một công ty chuyên làm nền tảng cho ARPANET, tiền thân của Internet. Ông đã tạo ra game để kết nối với con gái mình, lấy cảm hứng từ các boardgame là Mammoth Cave và Dungeons & Dragons.
Sau khi hoàn thành bản dựng của game vào năm 1976, ông tải nó lên hệ thống máy tính BBN và sau đó đi du lịch. Trong lúc đó, game lan truyền nhanh chóng và được phát hiện bởi một sinh viên trẻ Stanford, Don Woods, anh này đã lên ý tưởng nhằm mở rộng thế giới tưởng tượng, thêm các mô tả dài hơn, một bản đồ lớn hơn và một tên cướp biển di chuyển ngẫu nhiên để cướp đồ từ người chơi.
Colossal Cave Adventure đã truyền cảm hứng cho rất nhiều game trong công cuộc khởi động ngành công nghiệp game, bao gồm cả Adventureland năm 1978 của Scott Adams và Zork của Infocom.
Những người khác chuyển game sang máy tính cá nhân, bao gồm cả phiên bản do Microsoft phát hành năm 1979.
Khi Crowther và Woods tạo ra trò chơi đầy mê hoặc này, họ không chỉ tạo ra một thế giới có sức tưởng tượng tuyệt vời mà còn đặt nền tảng cho toàn bộ thể loại game phiêu lưu giả tưởng.