Final Fantasy 7, Tomb Raider và những game được đưa vào World Video Game Hall of Fame 2018

Tiếp theo danh sách vinh danh những video game hay nhất mọi thời đại kỳ trước, với Donkey Kong,Halo: Combat Evolved, Pokémon Red&GreenStreet Fighter II


world video game hall of fame 2018


Final Fantasy VII dự tính phát triển cho Super Famicom rồi chuyển qua N64, nhưng chính PlayStation đã đưa ra giá cả hợp lý và cả độ nén dung lượng lên đĩa CD là hoàn hảo nhất cho game. John Madden Football là video game thể thao đầu tiên làm những người quay phim thể thao phải thay đổi cả góc quay ở ngoài đời thực. Spacewar! là game đầu tiên giúp khởi động ngành công nghiệp video game trị giá hàng tỷ đô la ngày nay. Và Lara Croft vốn có tên là Laura Cruz, người gốc Nam Mỹ, sau đó các nhà thiết kế quyết định biến cô thành một nhà khảo cổ học người Anh, và họ đã tìm đại cuốn trong danh bạ một cái tên nghe có vẻ giống người Anh hơn.


Những game sau đây đã được vinh danh vào năm 2018:

1. FINAL FANTASY VII (1997)

Final Fantasy VII - Wikipedia


Năm 1987, Square đã phát hành một series game RPG có tên Final Fantasy. Được thiết kế bởi Hironobu Sakeguchi, game cho phép người chơi điều khiển Four Warriors of Light trong hành trình giải cứu thế giới khỏi sự hủy diệt. Các nhà phê bình và người chơi đều yêu thích nó. Mười năm sau, Square-Enix phát hành game thành công nhất trong loạt, Final Fantasy VII.


Square bắt đầu phát triển FFVII vào năm 1994 cho Super Famicom, nhưng chi phí làm băng tăng cao đã khiến họ phải đổi sang phát triển cho thiết bị ngoại vi Nintendo 64 Disk Drive chỉ có ở Nhật Bản. Tuy nhiên, cuối cùng, chính PlayStation của Sony đã chứng minh được chính PlayStation mới là cỗ máy được trang bị tốt nhất để đáp ứng nhu cầu chưa từng có của game. Game chỉ yêu cầu ba đĩa CD-ROM trên PlayStation, so với 30 đĩa trên N64 DD.



FFVII không chỉ là game đầu tiên loạt được phát hành trên CD-ROM, mà nó còn trở thành game đầu tiên kết hợp đồ họa máy tính 3 chiều và các đoạn phim cắt cảnh đầy đủ, lần đầu tiên sử dụng giọng hát số hóa trong bài hát chủ đề bom tấn “One-Winged Angel” của thiên tài soạn nhạc Nobuo Uematsu, và cũng là game đầu tiên được phát hành ở châu Âu. Game cũng được hoan nghênh rộng rãi khi đưa dòng JRPG truyền thống trở nên phổ biến. Cùng nhau, SonySquare đã hợp tác với các thương hiệu như DC, MarvelPepsi và đưa ra chiến dịch quảng cáo trị giá 30 triệu đô la ở Mỹ và châu Âu. Với hơn 10 triệu bản được bán ra, đây vẫn là game có doanh thu cao thứ hai được phát hành trên PlayStation.




Thành tựu kỹ thuật dựa trên việc định hình ra nhân vật đáng nhớ như Cloud Strife và thanh Buster Sword quá khổ của anh, nhân vật phản diện đẹp trai quỷ quyệt Sephiroth và cái chết đầy nước mắt của Aerith Gainsborough, đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà phê bình gọi FFVII là một trong những video game hay nhất mọi thời đại.

Final Fantasy VII Remake chính thức phát hành ngày 10/04/2020

2. JOHN MADDEN FOOTBALL (1990)

Madden Football box cover


John Madden Football là game định nghĩa lại video game về thể loại thể thao.


Vào năm 1988, Electronic Arts (EA) lúc này đang trong tư thế sẵn sàng tung ra những video game chủ đề bóng đá Mỹ sau khi phát hành John Madden Football cho Apple II với doanh số khiêm tốn. Sau ba năm phát triển tốn rất nhiều tiền của, game lại là một sự thất vọng về mặt thương mại.



Tuy nhiên, người sáng lập EA, Trip Hawkins khẳng định rằng công ty phải thử lại. Trưởng nhóm thiết kế Scott OrrRich Hilleman biết rằng EA sẽ cần phải thoát khỏi các quy tắc quy luật về video game thể thao trước đó và tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới. Làm việc chặt chẽ hơn với chính huấn luyện viên huyền thoại John Madden, Orr và Hilleman tự tách mình ra khỏi hầu hết các video game bóng đá Mỹ trước đó, trong đó nhấn mạnh mô hình thống kê và đặc trưng cho các kiểu màn hình cuộn từ trên xuống hoặc bên hông. John Madden Football mới sẽ là một video game thể thao hành động kiểu arcade, cân bằng các cuộc đối đầu kịch tính giữa những người chơi trên sân với một hệ thống xếp hạng kỹ năng mạnh mẽ như tốc độ, sự nhanh nhẹn và sức mạnh. Và góc nhìn từ trên xuống tính từ phía sau của vị trí tiền vệ đặt người chơi vào tình huống tiếp cận gần với game hơn bao giờ hết.


Được phát hành vào năm 1990 cho Sega Genesis / Mega Drive, John Madden Football được tái khởi động và bán được 400.000 bản, biến nó thành game thể thao đình đám đầu tiên trên console. Nhưng quan trọng hơn, game và các phiên bản phát hành hàng năm liên tiếp được mong đợi của nó đã mô hình hóa một con đường dẫn đến thành công cho các nhượng quyền thương mại khác và củng cố danh tiếng EA, nhà phát hành video game thể thao ưu việt.



Nhượng quyền Madden Football cũng ảnh hưởng rất lớn đến bóng đá Mỹ chuyên nghiệp ngoài đời thực, nơi các đài truyền hình mượn công nghệ và độ thẩm mỹ của nó để tạo ra các gói phương tiện và góc máy ảnh gần giống với viễn cảnh phía sau, từ trên xuống dưới do John Madden Football thiết lập.


Nhiều thập kỷ sau khi ra mắt, nhượng quyền Madden Football là một hiện tượng văn hóa nổi tiếng trị giá hàng tỷ đô la, có ảnh hưởng đến cả bóng đá chuyên nghiệp và các video game sau này.

3. SPACEWAR!

1960-1970 – The Evolution of Computers and their Effect on the Media


Không có trò chơi nào xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi hơn Spacewar! vì đã truyền cảm hứng cho ngành công nghiệp video game hiện đại.


Trong những năm 1960, Mỹ đang ở trong một cuộc đua vũ trụ khốc liệt với Liên Xô cũ. Máy vi tính đã giúp các nhà khoa học tìm ra cách đẩy tên lửa ngoài đời thực lên quỹ đạo, do đó, có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi máy vi tính cũng trở thành phương tiện để mô hình hóa những cuộc chiến giữa các vì sao.


Người có trách nhiệm nhất trong việc này là Steve Russell. Khi Viện Công nghệ Massachusetts có trong tay một máy tính mini DEC PDP-1 mới, ông bắt đầu tạo ra một cuộc chiến chó mèo mô phỏng, lấy bối cảnh ngoài không gian, dựa vào môn khoa học viễn tưởng mà anh yêu thích.


Đến năm 1962, với sự giúp đỡ của một số người khác, ông tạo ra một trò chơi, trong đó hai người chơi điều khiển tàu vũ trụ phóng ngư lôi vào nhau, Và xoay quanh một mặt trời có lực hấp dẫn hủy diệt. Người chơi có kỹ năng sẽ học được cách sử dụng định luật hấp dẫn để vượt qua đối thủ và né tránh tên lửa. Còn những người chơi kém hơn sẽ nhấn nút loạn xạ và mắc kẹt.


Game gây nghiện ngay lập tức, được truyền tải đi khắp nước Mỹ và thậm chí ở nước ngoài. Nhà tiên phong về khoa học máy tính Alan Kay nhấn mạnh: Spacewar phát triển mạnh một cách tự nhiên bất cứ nơi nào có màn hình đồ họa kết nối với máy vi tính.


Spacewar!': Video Games at Museum of the Moving Image - The New ...


Trong một thập kỷ sau khi được tạo ra, nó vẫn là game phổ biến nhất trên hầu hết các hệ thống máy tính. Và người chơi tò mò bắt đầu điều chỉnh và cải thiện nó. Các nhà báo bắt đầu viết về nó trong các bài báo trên AnalogRolling Stone vào năm 1971 và 1972, mô tả sơ lược về game và văn hóa bao quanh nó.


Đến năm 1971, một phiên bản hoạt động bằng tiền xu xuất hiện trong hội sinh viên Stanford. Một kỹ sư trẻ, Nolan Bushnell, nhìn thấy tiềm năng và phát triển Computer Space, một phiên bản được tạo ra bởi Nocking Associates với thân hình bằng sợi thủy tinh bắt mắt, và hình sáng cong vút. Thật không may, game arcade này lại là một phiên bản làm lại rườm rà của bản gốc, và nhiều khách hàng thấy nó khó hiểu khi chơi. Bushnell cũng mau chóng tiếp thu ý kiến và thành công hơn với game tiếp theo của mình, game này đã tạo ra một cuộc cách mạng arcade.



Trong khi Spacewar! ban đầu không phải là một video game mang tính thương mại, nó đã giúp khởi động ngành công nghiệp video game trị giá 100 tỷ đô la bằng cách biến máy tính thành đồ chơi mạnh nhất từng được tạo ra.

Như Rolling Stone đã nhận xét vào năm 1972, đó là "một tinh cầu pha lê hoàn hảo hội tụ những thứ xuất hiện trong khoa học máy tính và sử dụng máy tính".

4. TOMB RAIDER (1996)

Interesting and unique PC game retail cases/boxes | NeoGAF


Được phát triển bởi Core Design vào năm 1996, Tomb Raider không phải là video game thể loại phiêu lưu hành động đầu tiên, nhưng việc nhấn mạnh vào giải câu đố và thao tác nhảy khó nhằn đã mang lại trải nghiệm độc đáo dẫn đến sự phổ biến bùng nổ của loạt.


Các nhà thiết kế game tìm thấy cảm hứng trong các bộ phim Hollywood như Raiders of the Lost Ark, các game máy tính dựa trên độ chính xác như Prince of Persia và các khám phá khảo cổ ngoài đời thực về lăng mộ của vua Tutankhamun. Với các yếu tố này, các nhà phát triển đã sử dụng công nghệ tiên tiến để tạo ra một môi trường 3 chiều đa cấp cho phép người chơi nhảy, leo trèo, trượt và bơi theo cách của họ trong trò chơi.


Mặc dù các yếu tố kỹ thuật độc đáo của game đã đủ để thu hút các game thủ, nhưng nhân vật chính, Lara Croft, mới là người đã giúp Tomb Raider thu hút cả game thủ và cả những người không chơi game. Được tạo ra với hình mẫu một phiên bản nữ của Indiana Jones, Lara, một cô gái cá tính và có thái độ cứng rắn tới phi lý đã đẩy một nhân vật nữ chính trở nên nổi tiếng đến mức hầu như chưa từng được thấy trong thế giới game. Sự phá cách từ người anh hùng hành động điển hình này cho phép cô trở thành một biểu tượng video game và là một hiện tượng văn hóa độc đáo.



Mặc dù không phải không có tranh cãi, do sự hấp dẫn giới tính quá mức của cô, tỷ lệ cơ thể không thực tế và trang phục sơ sài tới mức hở hang, Lara đã phát triển thành một nữ anh hùng hành động được kính trọng phổ biến với các game thủ cả nam và nữ. Một phần nhờ vai diễn Angelina Jolie thành công trong bộ phim bom tấn Tomb Raider năm 2001, Guinness World Records đã trích dẫn Lara là nhân vật nữ trong trò chơi điện tử được công nhận nhiều nhất.


Hiện là một trong những thương hiệu bán chạy nhất mọi thời đại, Tomb Raider bao gồm 11 game chính, ba phim truyện và hàng loạt sản phẩm khác tập trung vào Lara Croft. Với doanh số ban đầu là bảy triệu bản, và tổng doanh thu nhượng quyền hơn 63 triệu, sự thành công của Tomb Raider và sự nổi tiếng của Lara Croft, đến nay hoàn toàn không có dấu hiệu suy yếu.


Shadow of the Tomb Raider hiện đang có bán tại nShop