HALO, Pokémon và Những game được đưa vào World Video Game Hall of Fame (2017)

World Video Game Hall of Fame 2017


Tiếp theo danh sách vinh danh những video game hay nhất mọi thời đại kỳ trước, với Space Invaders, Grand Theft Auto III, The Oregon Trail, Sonic the Hedgehog, The Legend of Zelda, The Sims.


Bạn có biết vào năm 1982, hãng Universal Studios đã kiện Nintendo, tuyên bố Donkey Kong đã vi phạm bản quyền King Kong nhưng nhận thất bại cay đắng cũng như cái tên Mario vốn là được đặt theo ông chủ nhà kho của Nintendo North America. Tên gọi trợ lý ảo của Microsoft được lấy từ nhân vật AI trong Halo, Cortana. Satoshi Tajiri hồi còn nhỏ rất mê sưu tập côn trùng và Pokémon ra đời do ông đã tưởng tượng chuyện một con côn trùng bò giữa hai máy cái máy Gamboy 1989. Và Street Fighter II đã biến game arcade song đấu thành một hiện tượng kinh điển.


Những game sau đây đã được vinh danh vào năm 2017:

1. Donkey Kong (1981)

video game donkey kong 1981


Sự cần thiết sẽ sản sinh ra sáng chế, và Donkey Kong trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức chỉ vì đáp ứng được một nhu cầu đơn giản.


Năm 1981, công ty kinh doanh video game Bắc Mỹ của Nintendo lúc này còn non trẻ, phải đối mặt với thảm họa kinh khủng. Đó là hàng ngàn bản sao của game arcade, Radar Scope, được chuyển từ Nhật Bản qua, và rõ ràng game sẽ không bán được.



Nintendo cần một game mới, thật nhanh. Trong vài tháng sau đó, một nhân viên trẻ vô danh, Shigeru Miyamoto, đã tạo ra một game đem lại danh tiếng toàn cầu cho ông sau này, cứu được công ty và mang lại cho ngành công nghiệp video những nhân vật được yêu thích nhất mọi thời đại.


Ông Miyamoto tạo ra một video game có cốt truyện đàng hoàng, và cũng là đầu tiên cho game arcade, nói về một con vượn quái vật, bắt cóc bạn gái của một bác công nhân xây dựng hiền lành (lúc này còn đi đội gạch là vậy).


Cốt truyện mở ra trong bốn cảnh. Người anh hùng gan dạ nhảy thùng, trèo lên thang, chạy lên dầm, đập vỡ quả cầu lửa và vượt qua những chướng ngại vật khác để cứu người yêu của mình, chỉ để thấy con khỉ đột khổng lồ lại tóm lấy cô người yêu, và trở lại vạch xuất phát.


Nintendo đã bán hơn 100.000 bản arcade ở Mỹ và chuyển nó sang nhiều máy console. Khán giả yêu thích đồ họa táo bạo, câu chuyện đơn giản nhưng hấp dẫn và âm thanh sống động. Người anh hùng đặc biệt nổi bật. Ban đầu được gọi là Jumpman tượng trưng cho động tác nhảy vọt đặc trưng, các nhân viên của Nintendo ở Mỹ đã đặt tên cho ông là Mario theo tên của ông chủ nhà kho của họ, Mario Segale (và ông này trước đó đã giàu sẵn chứ không phải thợ sửa ống cống-cho Nin thuê xưởng là biết rồi). Bộ trang phục, ria mép và những bước nhảy vui vẻ đã khiến Mario trở thành một biểu tượng của văn hóa đại chúng.


Nhiều thập kỷ sau khi ra mắt, các nhân vật Donkey Kong đã xuất hiện trong hàng trăm trò chơi, nhưng bản gốc vẫn được yêu thích như mọi khi.

2. Halo: Combat Evolved (2001)

Image result for Halo: Combat Evolved (2001) box


Halo: Combat Evolved trở thành một trong những video game bắn súng góc nhìn thứ nhất phổ biến nhất mọi thời đại và được người chơi định nghĩa lại thể loại này.


Năm 2001, Microsoft tham gia vào thị trường video game với máy chơi game console đầu tiên, Xbox. Halo được bán cùng với năm mươi phần trăm của tất cả các hệ máy, các nhà phê bình hàng đầu đặt tên cho nó là "ứng dụng sát thủ" của Microsoft, một chương trình rất có giá trị đến nỗi sự mất mát của nó sẽ làm mất đi tính mong muốn chung của phần cứng.


Trong thời đại mà các game trên PC thống trị thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất, Halo đã chứng minh một máy console vẫn có thể là nền tảng hiệu quả cho các game kiểu này. Nhập vai các nhân vật giả tưởng trong vũ trụ và cốt truyện phức tạp gần như chưa từng có trong thể loại này, khiến người chơi chìm sâu vào câu chuyện. Halo cũng tự hào là một trong những trải nghiệm nhiều người chơi khủng nhất thời bấy giờ, mặc dù đã được phát hành trước khi Xbox Live ra mắt và do đó yêu cầu người chơi kết nối các mạng cục bộ để đối mặt với nhau.



Với hơn sáu triệu bản được bán vào năm 2017, Halo đã trở thành game bán chạy thứ hai trên Xbox, chỉ sau phần tiếp theo của nó, Halo 2. Các nhà phê bình đã gọi nó là Star Wars của video game, và được ví như thiên sử thi Aeneid của Virgil. Một bức tượng sáp của nhân vật chính, Master Chief, xuất hiện trong bảo tàng Madame TussaudsLas Vegas, và nhân vật trí tuệ nhân tạo Cortana đã nhận được lời khen ngợi nhiều đến nỗi sau đó Microsoft đã lấy nó đặt tên cho trợ lý cá nhân ảo của mình.


Với năm loạt game chính, một loạt các phần tiếp theo và phụ bản, nhượng quyền Halo đã kiếm được hơn 4,6 tỷ đô la và bán được hơn 65 triệu bản. Và những người hâm mộ khó tính của nó, Halo Nation, vẫn thèm khát nhiều hơn nữa.

3. Pokémon Red & Green (1996)

Nintendo Game Boy Pokémon Red and Green


Nhà phát triển game Satoshi Tajiri hồi còn nhỏ rất mê sưu tập côn trùng và khi Nintendo phát hành thiết bị cầm tay Game Boy vào năm 1989, ông đã tưởng tượng về chuyện một con côn trùng bò giữa hai máy thông qua Game Link Cable. Màn tưởng tượng này đã sinh một trong những nhượng quyền thương mại khủng nhất thế giới, thương hiệu Pokémon.


Năm 1996, Nintendo xuất bản phần đầu tiên trong loạt Pokémon, một cặp trò chơi được gọi là Pocket Monsters Aka (Đỏ) và Midori (Xanh), trong đó có các sinh vật có sức mạnh đặc biệt mà người chơi có thể thu thập, huấn luyện và trực tiếp chiến đấu. Người chơi sẽ thu thập 151 con quái vật riêng lẻ, gọi chung là Pokémon, bằng cách nhốt chúng trong các quả banh hoặc trao đổi chúng với bạn bè. Game có thể được hoàn thành mà không cần lấy hết các Pokémon, nhưng hầu hết người chơi cảm thấy yếu tố này thậm chí còn quan trọng hơn việc hoàn thành cốt truyện.



Bất chấp những lo ngại ban đầu rằng những con quái vật dễ thương không thể thu hút khán giả ngoài Nhật Bản, Pokémon đã nhanh chóng gây bão trên toàn thế giới và bán được hơn 23 triệu bản, trở thành video game RPG bán chạy nhất mọi thời đại. Nhượng quyền hiện có hàng chục gane với hơn 800 Pokémon để thu thập, hàng trăm tập phim truyền hình và phim hoạt hình, bộ phim ‘Pokémon: Detective Pikachu’ đã mang về doanh thu 60 triệu USD chỉ trong hai ngày phát hành đầu tiên (10-11/5/2019), và một lượng lớn 21,5 tỷ thẻ bài được sản xuất cho Pokémon Trading Card Game. Thậm chí Pokémon gây ảnh hưởng lên văn hóa Nhật Bản.


Gần hai thập kỷ sau khi ra đời, Poké-mania vẫn chưa cho thấy một chút dấu hiệu nào hạ nhiệt cho việc “Gotta Catch ‘em All!”, dù các tranh cãi về chất lượng game tăng lên .

4. Street Fighter II (1991)

Image result for Street Fighter II 1991


Street Fighter II đã biến game arcade song đấu thành một hiện tượng video game.


Được phát hành bởi Capcom vào năm 1991, bản thứ hai trong loạt các game võ thuật một chọi một, Street Fighter II đã phổ biến thể loại game song đấu, mở đường cho Mortal Kombat (1992), Virtual Fighter (1993), Tekken (1994), King of the Fighters (1994), Super Smash Bros. (1999), và một loạt các máy bay chiến đấu khác.


Các game arcade trước đây thường tập trung vào việc chiến đấu với đối thủ là nhân vật máy, để giành điểm số cao hoặc chơi hợp tác nhiều người, nhưng trận đấu trực diện khốc liệt của Street Fighter II với một đối thủ có kỹ năng tương đương đã biến arcade thành một đấu trường ảo thực thụ, nơi người chơi trao đổi những cú đấm và đá củng những tuyệt chiêu lạ mắt.


Game có đầy màu sắc hấp dẫn, nhất là tám nhân vật độc đáo, bao gồm một karateka Nhật Bản tên Ryu và một chuyên gia võ thuật Trung Quốc tên là Chun-Li, nổi bật với  phong cách tập trung xoáy sâu vào song chiến và các chiêu thức đặc biệt. Những người chơi giỏi nhất đã học và sử dụng những chiêu thức đặc trưng phức tạp này và những đòn combo đa điểm với tốc độ và kỹ năng ấn tượng để đánh bại đối thủ.



Game cũng thành công thương mại đáng kinh ngạc khi Capcom đã bán được hơn 60.000 thùng game, sau đó lên tới 140.000 thùng game và bộ dụng cụ chuyển đổi của phiên bản “Champion Edition.”. Nintendo thỏa thuận độc quyền bán Street Fighter II cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) một năm trước khi các công ty khác khuyến khích vô số người hâm mộ game này mua máy chơi game SNES chỉ để chơi nó.


Street Fighter II không chỉ tiếp thêm sức sống cho ngành công nghiệp video game arcade vào đầu những năm 1990, mà lối chơi đối đầu đầy thách thức của nó cũng khiến nó trở thành nơi đào tạo thế hệ game thủ hardcore và vận động viên eSports.

Còn tiếp